找个2012年之前的塔防,没中文版,里面关卡出口有个魔王可以通过换头盔来改属性。

kubrick215kubrick215发布:2021-10-13浏览:26
最新答案(6条答案)
  • 橡人叔叔
    2019-05-07 回答

    魔塔

    这里说的并不是大多数玩家玩过的汉化版flash50层魔塔,而是1996年的日本原版50层魔塔(魔法の塔/Tower of the Sorcerer)。

    正塔50层的剧情其实就已经是一个反传统的展开,当主角——勇者一路闯到49层“击败”魔王后,魔王却只是消失,并大笑说道果然你是一个真正的勇者。随后,勇者击败塔主大法师,来到公主房间,却发现公主只是一个假的布娃娃。在50层,曾经一直帮助勇者的小偷现出魔王原型,告诉他一切的一切都是他在刻意培养勇者,并邀请勇者和他一起合作统治世界。汉化版flash魔塔在这里就直接完结了,勇者经过一番苦战击败了魔王,故事也就到此结束。

    然而,最后这个完美结局这其实是汉化版的修改。原版魔塔里这里魔王的数值高的可怕,勇者的攻击力连魔王的防御力都摸不到,跟魔王决战完全是自寻死路。

    魔王的真正实力,就算一周目疯狂加攻击也根本无法伤到其一根毫毛

    与魔王接触之后,会出现一段塔的外景,显示出The End两个字,故事就此结束。游戏里并没有明确表示勇者最后的选择,但无论其合作与否,毫无疑问魔王是笑到了最后。

    如果玩家继续游戏,当画面再次回到熟悉的魔塔平面图时,勇者回到了第1层,但背景却变成了血红色:这里就是里魔塔。所有的怪物属性、道具属性、商店属性都翻了44倍,所有塔内的物品、机关都重置了。

    当勇者再一次来到塔顶时,再一次成长后,勇者终于有能力杀掉魔王了。

    然而,第二次决战击败魔王后,魔王依旧不会死,勇者会回到里魔塔的第一层。三周目魔塔里的怪物属性不会增加,并且道具不会清空,可以躲开一开始的没收装备环节。勇者可以切菜一样一路疯狂杀怪洗劫魔塔杀到最上层,但只会发现一个数值继续上涨的根本不可能击倒的魔王。

    唯一战胜魔王的方法就是用三周目一路屠怪省下来的魔法炸弹消灭魔王。然而即便如此,游戏也不会结束,下一周目勇者依然会回到第一层重新开始,魔王继续变强。整个魔塔没有尽头,无论你打通多少周目,那个不可能击倒的魔王还是在塔顶等着你。

    n周目后无限翻倍,连窗口里都显示不下数值的究极魔王

    或许,当玩家放弃继续玩下去的那一刻,就是勇者终于向魔王屈服的那一刻。

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  • ylbmeizi
    2020-04-28 回答

    我就事论事,只说游戏,不说舟卫兵。

    说实话,我刚玩了一天,就对这款游戏有非常强的既视感——植物大战僵尸。

    仔细想想,还的确是这么回事。有些角色能种地上,有些种高地,只不过是改了改立绘、改成塔防、弄些抽卡之类的东西。

    然后,我就决定玩定这款游戏了,不为什么,为了情怀,想当初我最爱玩的就是植物大战僵尸,每天放学都是直接打开它玩上一两个小时,甚至还花一百多快买了好几本攻略书。

    但是我稍微有点反感了。千篇一律的模式,几乎没几个人去注意的活动,还有让你根本摸不到头脑的集卡机制。

    就拿约战:精灵再临来说吧,至少还有其他获得角色的途径,比如碎片什么的。但是方舟这只会让我心里没底。它说有保底,它说概率都给出来了,但是我依然觉得心里没底。慢慢地玩多了,就会发现连那种集碎片换角色的动力都没有,只有千篇一律的抽卡和塔防,而且塔防能不能拿到三星还不一定。

    再拿王者来说吧。我虽然不玩王者有好几年了,但是我依然觉得王者很好玩。它虽然高氪,但是只要你技术过关仍然能玩的很好。但是方舟就不一样了,越玩到后面越难,要是不用几个五星六星的镇场基本过不了关。这已经有那么一点强制抽卡的意味了。

    再拿和平精英来说。和平精英说实话的确不错,虽然也开始氪了,但是公平性和技术性依然在里面。不过,方舟已经有些不公平了。我的朋友发狠氪了金,抽到三个六星,然后,我得不到三星的关卡,我的朋友按照我的玩,完全一样的布兵位置和种类,只不过一些角色的属性(我指的是属性高低)不一样,结果他轻轻松松就拿三星。

    不说了,说那么多也没有用,反正官方是绝对不会看的。怕被喷的厉害,所以匿了。

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  • 印尼燕窝周掌柜
    2020-12-23 回答

    以魔塔为例吧。

    当前玩家1334攻,1333防。

    红衣魔王20000血,1333攻,1333防。

    玩家是能无损杀掉红衣魔王。

    那画面太美。视频只是个小怪,但就是干等。

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  • USHIO
    2015-02-14 回答

    猴子塔防4中文版的,电脑上也有

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  • 看见
    2021-03-25 回答

    不错的塔防建模角度,我觉得问题比结果更有意思。先插个眼

    ————解题

    先确定克制关系,再解三个一元一次方程就出来了。因为是不等式方程,所以根据三塔的性价比再配平一下(题目没有给出塔的价格,默认性价比一样),怎么配平呢,选中一组作为参照组,把每一种塔对应的三种怪的情况所需的回合数列出来就好了,最终回合数一样就是正解。

    ————答案不重要,思考发散才重要

    1.关卡出怪逻辑:为何一波才1~4个怪呢?先统一度量衡,如果是正式项目,我愿意称之为一组怪,多个组为一队,多个队为一波。比如某地图有三个出口,这一波其中两个出口出怪,a出口出两队怪,a出口出1队怪。

    2.属性纬度:题目只有两个纬度的对抗属性,还都只有半个

    攻击&血量(防御),没有攻速的攻击?

    范围伤害和怪物数量,范围是多少像素?范围攻击的形式是什么,圆形,直线,分裂,链式?

    缺了:

    攻击距离和怪物移动速度

    塔的价格和怪的价格

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  • Yokiki
    2021-02-19 回答

    前些天下载了猴子塔防6玩。默认是繁体中文版。

    塔防游戏嘛,可以给防御塔设定打击目标的顺序的,可是这个繁体中文版我咋就看不懂呢:有四个选项:“第一”“持续”“关闭”“强壮”。第一,就是排第一的,这个好理解;强壮,就是最牛的那个,这也好理解;持续?是什么鬼?难道我的塔还能不持续地工作?关闭?关闭了就不打敌人了?

    后来实在是好奇,改成了英文版……好家伙,原来这四个分别是:“First”“Last”“Close”“Strong”……分别是:射程内路线上排第一的、射程内路线上排最后的、射程内最接近该塔的、射程内最强壮的。

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