帝国时代游戏中,如何贡献资源给敌方

锴发布:2021-10-11浏览:4
最新答案(4条答案)
  • 六六
    2016-10-05 回答

    觉得,有必要提到我经常玩的《地球帝国》系列作品。
    这款游戏,我目前玩一代与二代,这两代对于搜集资源,我就着重谈二代吧(二代我军事能力很差),这个游戏里可以采集:粮食(任何时代都可以用,粮食再细分有谷物、鱼肉、动物肉、水果(有生长在地上的,有生长在树上的))、木材(同粮食,算是基本型资源)、金矿、石头矿、铁矿、锡矿、硝石、石油、铀(从锡矿到铀,均有时代限制,也就是说时代没有到你不能开采,时代过了你就不能再去开采)。
    资源多,是否会影响对战性呢?答案,我觉得是否定的。
    某种资源存在于即时战略游戏里,必定有它的道理,就比如粮食、木材,而黄金、石头、铁的存在就与战争有关了,更不用说上述四种燃料型资源。游戏里某个玩家(无论是电脑玩家还是人类玩家)会要求你给它某种资源多少点,这样它可以替你怎么样(无论是你先要求还是它先要求),既然可以反馈给我们这些价值那么作为这种贡品的资源也就可以存在了。
    另外的,资源多会不会干扰我们的作战呢?答案还是否定(本处仍以地球帝国2为例子)。
    恰恰相反,什么样的对战情况就要求我们多开采哪个资源,什么不足补什么,防御塔少,那么可以建造防御塔的石头多采点;某种进攻性单位具有战略威慑力,而与这种单位相关的建筑所需资源、自身完善、形成所需资源也就要多采点,甚至如果我们想瓦解敌方的外交,瓦解外交需要什么资源充作供品,也需要去开采。
    既然要顾及这么多,那么怎么解决储存问题?答案是:就近原则。哪个资源储存站点离处于工作状态的市民近,市民们就去哪里,这就像红警,你不可能只有一处矿石精炼厂,否则延缓了资金储蓄问题,而苏军阵营更是如此(它们没有超时空采矿车)。
    而地球帝国2根本不担心这个问题,一代更不用说(除了渔船)。

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  • 逍遥
    2017-11-28 回答

    地球时代,有两作,还是挺好玩的,只是资源似乎比帝国更复杂,很多年前玩的了,傲视三国也可以

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  • 行云9号
    2021-02-25 回答

    以从业者观点来说哦,两家公司在不同的时期作出了不同的贡献,孰大孰小对于尚处于这个时代中的我们来说还看不透彻;即使几百年以后回过头来看也未必分得清,只能说两家公司在不同时代的市场环境下都贡献了自己的一份力量,所拥有的资源、服务的群体、面临的问题各自都不一样,确实是不大好比较。

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  • SHINE
    2020-09-11 回答

    文明和这几个游戏不是一个系列。文明是slg,帝国,国家崛起地球帝国是rts

    所以先说文明,我是从文明3玩到6的,总体来说,文明由于其自身的回合策略性质,游戏元素远多于后面这三款rts——国家数量,政体,宗教,ua,ub,ui,地图上的各类奖励资源,战略资源,奢侈资源,科技树(人文树),突发事件,这些元素在后面这三款rts中很多都简化表示,有些就根本木有。除了元素不同,文明也和这三款rts的游戏目标有分别,后者是以武力打败对手为目标的,而文明可以以多种方式获取胜利,除了武力征服,你还可以选择文明胜利宗教胜利外交胜利科技胜利,而且每种胜利模式之间都有互相联系互相促进的关系(比如你科技强了意味着军事和文化也不会太落后),相对来能兼容种田和打仗爱好者,受众范围比较大些。入门方面,比较适合操作渣但脑子好使的。

    后面这三款,地球帝国和帝国时代放一起讲,这两款比较类似,都是一个要求长时间farm的rts游戏,和魔兽星际红警这些不同,帝国和地球帝国不存在真正意义上的快攻,拿帝国时代为例,因为资源系统的复杂和建筑太厚,基本没见过城堡时代之下结束的战斗。这使得这两个游戏中,玩家的对抗基本就是长时间的城市化+拆家,每一局时间在两个小时以上,一个下午的对抗是不稀罕的,好在不是魔兽星际那种多技能快节奏对抗,不然脑子和手都得抽筋。说老实话帝国时代火还是有时代因素,魔兽星际出来之前确实就帝国红警这些rts能打,如果帝国和魔兽这些出在同一个时代就不太好妙了,两个小时的对抗,只能说观赏性太差。

    至于国家崛起,其实就是文明系列的即时版加简化版。因此这是一个独树一帜的rts,国界系统,政体系统,稀有资源。。。这些文明系列的因素在这个游戏得到了简化的体现,同时,多达六种的基本资源也呼应了帝国时代和地球帝国。种田元素方面,与前面两款比,种田元素多了,但是军事元素少些。另外由于国家崛起获取资源简化了,建筑血量也没那么厚,这就让快攻有了可能,同时游戏的节奏也加快了,很多对局15到20分钟中世纪就能完事,大多数对局启蒙时代也能完事,少有打到工业时代之后的,算是对前面两款游戏的一个修正吧。总体而言,我还是比较推荐国家崛起的,可惜好玩不火~

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