一个中世纪的横版模拟经营,能生小孩增加人口

fokfok发布:2019-07-16浏览:7
最新答案(5条答案)
  • 丁
    2021-01-13 回答

    这是两个完全不同的游戏,没法比。星露谷物语是模拟经营的,茶杯头是横版射击。

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  • ShaneRay
    2019-08-29 回答

    我的世界,方舟生存进化,王国保卫战(1到4部都行),饥荒,家园(中世纪模拟经营,有点复杂,这款游戏我感觉非常好,玩着玩着时间就没了)

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  • Shawvey
    2021-03-14 回答

    其他什么的都可以商量,最希望的是恢复“人口”这个概念。

    我没有玩过eu3,听说eu3因为有人口的概念却被玩家玩坏了,但是这个问题需要解决而不是回避。

    eu4没有人口的概念,过去用税基,后来用发展度来模拟区域的经济实力。不能说不好,但是税基是钉死的,几百年的发展保持不变,发展度可以手动提,沙漠中心可以生生种出繁荣大城,都是非常魔幻的。

    只要不要设置任何提升人口的理念,人口这个概念还是可以好好利用的。毕竟现实社会人是要一个个生出来的,不是说搞了一个理念人口就能从地里长出来。在此基础上,许多概念都可以和人口挂钩。比如省份经济,人口越多经济实力越强,但同时省份经济收到特产的限制,产丝绸的省份自然比产粮食的省份相对富裕,但同时又受到粮食产量的限制,如果一个大国的省份全是经济作物,缺乏粮食,就会挨饿,人口减少,叛乱增加。

    后备兵员可以和人口挂钩,人口多后备兵员就充裕,但是把大量后备兵员变成常备军就会降低人口增长,毕竟都去当兵了就不能生小孩了。打仗消耗大量兵员,使得人口减少,即使是传统的繁荣省也会经济凋敝。这一点可以贴近史实,限制战狂玩家,比如中期以后的土鸡,人口大量用于作战,经济就不行了。

    人口也可以用于殖民,殖民就是把母国的人口转移到殖民地,这一过程母国人口受到debuff,殖民地人口加速增加。作为替代取消先现有的殖民过程。

    暂时能想到的就是这么多。

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  • 乔大路
    2015-10-19 回答

    不要等实力壮大了再去欺负实力相当的邻居,要趁着开局去瓦解它们。
    保留一个名目你就用傀儡的名字去征服一大片地方,过度拓张的地也都送给它,反正最后都是你的。
    人口和科技是永恒的力量。
    生孩子是中世纪贵族的头等大事。自己要生,也要督促小弟生。
    叫人是中世纪贵族最常干的事。
    站队是国家政治最重要的事之一。

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  • 豆牙丸助
    2019-01-21 回答

    先说结果,我觉得中国3~5亿人口最合适,经济规模不变的情况下,每家财富增加3倍,房子增加3套,幸福指数增加3倍,完美世界。

    所以还要继续限制人口增长,等人口降到3~5亿在修正生育率,鼓励生第二个或第三个。现在开放为时尚早。

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