斗罗大陆卡片(卡游)cr能卖多少钱?

NAGANAGA发布:2021-04-24浏览:811
最新答案(5条答案)
  • 孤独的万户
    2016-03-02 回答
    目录.
    上半部分,我对CR的遗憾:付费与养成
    下半部分,CR的亮点:一款专注的PVP手游,而且真的适合在手机上玩

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    我要再说一下CR的付费机制。 先说立场,CR的玩法我会给它满分,而CR的付费与养成,是我最大的遗憾.
    CR的付费围绕两个点。宝箱系统和卡牌养成的深度



    宝箱系统很明显,设计的目的,是为了让玩家充钱。是为了区分普通玩家和重度付费玩家
    制作人并不是想着,大家长时间玩手游很辛苦,所以设计了宝箱位,来帮助我休息。
    宝箱位,是让普通玩家没办法通过时间的积累,缩小与重度付费玩家的差距。
    普通人一天开几个宝箱,重度付费玩家一天开几十个宝箱。差距是越来越大的。
    我想,不对啊,但是卡牌养成总有上限吧? 等到大家都达到养成上限的时候,那就是比拼策略和技术的时候了吧?
    嗯,是的,这就要讲到CR的第二个付费点,卡牌养成的深度。


    CR的卡牌养成坑,是非常非常深的。
    有多深? 紫卡满级8级,7级到8级需要400张紫卡,而一个180元的高级宝箱,保底17张紫卡,不一定是我想要的那张。 (2016.5.9 在CR最近的更新里 官方在稍微的降低卡牌养成的上限)
    普通玩家的终点在哪里,我看不到。 每天不花钱能开几个宝箱呢?
    是的,CR的卡牌养成坑很深,而令我担忧的是,CR是一款pvp对抗游戏。 某种意义上,我把CR看作竞技游戏。
    (如果你不把CR看作竞技游戏,那么你不用在乎我的观点,CR是个好游戏。我认为,只有当把CR看作竞技游戏时,CR才存在过高的付费门槛 )


    CR本来可以像炉石一样,浅养成,重收集。 付费玩家能更快的拥有更丰富的卡池,而平民玩家比较容易就能组出与付费玩家同等强度的卡组,也能上传说。
    付费玩家只是更快到达目的地,或者可以在金卡和卡牌收集率这些不影响竞技的地方装逼。


    但CR模糊了竞技游戏与数值游戏的界限。把pvp对抗游戏,或者叫竞技游戏,加入了非常非常深的数值养成。 现在的CR,是一款没有PVE玩法,只能相互对抗,但玩家间的卡牌数值又不平等的PVP游戏
    那么。CR到底是拼数值,或者拼竞技的? 还是两者都拼?
    如果有一天,砰砰博士分等级了,我的砰砰博士7费,但对手的砰砰博士后5费...


    不充钱的想要打赢充钱的,这大概是一件不公平的事。 不过对我来说,竞技游戏正该如此。可以拼策略,拼运气,拼手法。 但唯独不应该在一开始,就比对手少两颗棋子
    CR让普通玩家和土豪玩家无法站在同一个平台上竞技。 它让普通玩家,只能在划好的,有限的范围内竞技。 (能接受CR的普通玩家,认为CR在相对的段位内是公平的,玩家匹配到的是水平相近的对手。所以我这里说,玩家可以在划好的,有限的范围内竞技。)


    最后,如果我是抱着,不充钱就老老实实和同级玩家打打,每天开开箱子偶尔也有机会以弱胜强的豁达态度,CR很好。
    我们玩游戏,专注于过程,专注于体验,并非只是追求奖励和上排行榜,并非只是追求游戏的结果。 玩游戏,为什么一定要上传说呢? 如果能理解这一点,那么依然能够享受CR本身的乐趣,即CR优秀玩法带来的乐趣。
    可是CR确实做了一件事。充值不够多的话,传说妹子,永远不会与我牵手了。


    很多人愿意接受CR的缺点。 其实是因为市面上没有同类的游戏。

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    部落冲突:皇室战争,是一款专注于即时策略对抗的手游
    再说一遍,皇室战争,是一款很专注的手游
    在皇室战争里,我需要做的事情是战斗,变强,战斗,变强,战斗
    宝箱,育成,卡组,公会等系统(还包括UI)。 都做的足够简单,同时,都非常直观的服务于变强去战斗,这个需求



    玩这个手游,是一种怎样的体验呢?
    战斗,碾碎,变强。然后,继续碾碎下一个敌人。
    是的,这就是部落冲突 皇室战争。
    开宝箱,强化卡牌,组卡组,对战! 如此反复循环,它足够简单粗暴,而且很爽快。



    说起来。
    有一个问题,其实一直困扰着我。
    玩家之间的相互协作与对抗,在手游上,到底要如何呈现?
    把单机游戏加个抽卡和联网,就是优秀的手机网游了吗?
    把mmorpg,moba,arpg等端游,改个弱化版放到手机上,就是优秀的手机网游了吗?


    我想,应该不是这样的。
    手机上的网络游戏,应该有更好的表现形式。
    应该有更有趣的,更适合手机这种载体的游戏。
    它应该带来,电脑游戏不能带来的体验。
    CR确确实实交出了一份令人满意的答卷。
    它专注于快节奏的即时策略对抗,并且它真正的适合在手机上玩。



    我要如何评价部落冲突:皇室战争?
    它用实际游戏体验告诉我
    手机网游,不只是单机游戏的联网版,或者电脑端网络游戏的弱化版和替代版。手机网游,本就该独一无二
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  • 那桑白荻
    2019-08-16 回答

    国内手游抄袭了那么多成熟玩法,有哪个是以玩法为核心的?

    不都是借虎皮装个逼,氪金抽卡卖卡片人。

    崩坏3不就是前车之鉴吗。

    顶:0踩:0
  • ✿ ✿ ✿
    2018-12-10 回答

    cr是手游,而炉石有很多端游玩家。受众不一样。
    在手机端,个人感觉cr比炉石好,主要是炉石手机端卡断,掉线,bug多。
    玩卡牌类手游的很多人其实就是闲暇时花个十几二十分钟玩几局就好。比如学生党,两节课之间隔了半个小时,想玩会游戏。炉石手机上线经常会等好久,匹配可能会掉线,重进又花几分钟,可能只能玩一局就没什么时间了。cr只要不维护,登录很快,打一局最多6分钟,一个课间能打好几局。
    如果时间充裕,玩炉石的用端游,就游戏性上谈,两者各有各的好处。
    cr有说,游戏节奏快,一局最多就6分钟,操作感足,实时放置。新手友好度高,不光是有各种优惠宝箱,不氪金想要把卡等升到9级10级也是很容易的。技术好真的可以越级碾压,像我想玩个不氪金的小号,1级大本打到2000。(后面实在打不动,不氪金没传奇卡)公平性强,指的是联赛活动等,限制卡等,不会像天梯等级碾压。活动多,改动勤,游戏的活力很重要。能2v2开黑,这个也是炉石呼声很高的提议,但没有音讯。不定时的惊喜。
    比如




    再说说炉石好处都有啥
    可以端游。卡牌多,套路多,组卡乐趣多,cr组卡其实也蛮有意思的,但天梯组卡基本是什么等级高带什么(全满级当我没说)。更像是在打牌,思考和分析多一些,cr里反应和操作的要求多一些很多时候来不及思考。随机性比较高,cr基本两轮攻防就能知道对面的卡组和水平高些的就能算出对面牌序,而炉石你或许知道对面的卡组和核心,但你很难知道对面手里有什么,下一张会抽什么,包括很多卡的效果是随机的,很多时候翻盘崩盘都是一瞬之间,而cr可以通过拉扯,放置位置来控制对方部队的仇恨,失误少很多时候才是赢得关键,不能说哪个更好,看个人喜欢。人机冒险可玩性强,其实挺希望cr能出点有趣的人机模式的。现在炉石对于新手友好度也在提高,但卡池比较深上手还是没cr快。

    而说游戏地位上,炉石毕竟是暴雪出品,比赛,直播方面还是比cr强的,手游的限制决定了即使两个游戏都很优秀,甚至一些方面cr做得更好,但cr很难超过炉石。不过在手游方面,个人觉得cr算是顶级的那一类了。

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  • 莲雾
    2016-05-08 回答

    我个人觉得不可能 cr定位不同 是手游要利用零星的时间玩 你可以玩一下午炉石 你能玩一下午cr吗 可能刚开始玩的时候可以 但玩过一个月绝对不会 是用比如坐公交 排队什么的时间来玩的 cr这个游戏在变 从最前的2传说卡到了5传说卡 又各种削弱了防御 削了迫击炮 提倡进攻 就像炉石降速一样 而且cr是有卡牌等级的 我有钱 我所有牌碾压你两级 你真的很难赢我 可能我不强最都就是之前058迫击炮打到2800 有人大概算过 0氪白卡满级大概要12年左右 这还不算紫卡 更别说传说了而且在不更新的情况下 相比炉石贵的太多了 cr这个游戏对于我们普通人我觉得就是我没事的时候撸两把感觉生活很美好仅此而已 何必纠结箱子忘了开呢 何必关心上不上得了a8呢 就算上了也是多找几个土豪虐你罢了 我感觉定位不同不大有可比性 你说呢

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  • Xavier Wong
    2021-01-30 回答

    切入点:

    1,游戏王卡片的制作者是帕加索斯,最后选择隐居

    2,游戏王卡片后来的开发公司是海马公司,游戏家是卖卡的

    3,海马哪里来那么多资产去发展科技,为了更好的打牌

    4,海马为什么千方百计地穿越回去找暗游

    5,游戏专业印卡(doge)

    分析:

    1,游戏和海马都被帕加索斯邀请到岛上角斗,之后帕加索斯选择隐居;海马接管卡片的开发

    2,海马缺卡都是找帕加索斯要,表明海马用的一直都是在用帕加索斯的旧卡,那么哪来那么多卡?没有足够的卡又如何赚到那么多钱?

    不要忘了游戏是开卖卡铺的,而且会印出一堆作为决斗都市专业决斗者的对手都不知道的卡,我就不信专业决斗者不熟悉强力卡片(你可以说是他们孤陋寡闻,但是那样就口胡不下去了/笑/)

    并结合1,2我们便大胆推断:

    游戏获得胜利后接管了帕加索斯对于卡片的管理,并且将经营权交给海马,同时自己负责销售和开发(印各种卡片),这无疑架空了帕加索斯,因此帕加索斯只好选择隐居

    而决斗都市就是很好的推出新卡的手段,树立了游戏王这个称号,激励大家去买卡

    至于海马千方百计地回去找游戏,是为了确认二人对于未来的协议,不要忘了他们两个在古埃及就认识还都是法老

    (这不过是鄙人和答主自导自演的闹剧罢了,变相表达自己另类的看法/手动滑稽/。其实鄙人和答主都非常喜欢游戏王系列,仅仅是换个角度看番/手动狗头保命/不喜勿喷)

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